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もくじを見る 概要 所持ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 所持ポケモン No. 名前 特性 通常特性 隠れ特性 イイネイヌ どくのくさり ばんけん マシマシラ どくのくさり おみとおし キチキギス どくのくさり テクニシャン 関連項目 特性 あ行 ARシステム アイスフェイス アイスボディ あくしゅう あついしぼう あとだし アナライズ あまのじゃく あめうけざら あめふらし ありじごく アロマベール いかく いかりのこうら いかりのつぼ いしあたま いたずらごころ いやしのこころ イリュージョン いろめがね いわはこび うのミサイル うるおいボイス うるおいボディ エアロック エレキスキン エレキメイカー えんかく おうごんのからだ オーラブレイク おどりこ おみとおし おもかげやどし おもてなし おやこあい おわりのだいち か行 カーリーヘアー かいりきバサミ かがくのちから かがくへんかガス かげふみ かぜのり かそく かたいツメ かたやぶり かちき カブトアーマー かるわざ かわりもの がんじょう がんじょうあご かんそうはだ かんろなミツ ききかいひ きけんよち きずなへんげ ぎたい きみょうなくすり きもったま ぎゃくじょう きゅうばん きょううん きょうえん きょうせい ぎょぐん きよめのしお きれあじ きんしのちから きんちょうかん くいしんぼう クイックドロウ クォークチャージ くさのけがわ くだけるよろい グラスメイカー クリアボディ くろのいななき げきりゅう こおりのりんぷん こだいかっせい こぼれダネ ごりむちゅう こんがりボディ こんじょう さ行 サーフテール サイコメイカー さいせいりょく さまようたましい さめはだ サンパワー シェルアーマー じきゅうりょく じしんかじょう しぜんかいふく しめりけ しゅうかく じゅうなん じゅくせい じょうききかん しょうりのほし じょおうのいげん じりょく しれいとう しろいけむり しろのいななき しんがん シンクロ じんばいったい しんりょく スイートベール すいすい すいほう スカイスキン スキルリンク スクリューおびれ すじがねいり すてみ スナイパー すなおこし すなかき すながくれ すなのちから すなはき すりぬけ するどいめ スロースタート スワームチェンジ せいぎのこころ せいしんりょく せいでんき ぜったいねむり ゼロフォーミング そうしょく そうだいしょう ソウルハート た行 ダークオーラ ターボブレイズ たいねつ ダウンロード だっぴ たまひろい ダルマモード たんじゅん ちからずく ちからもち ちくでん ちどりあし ちょすい テイルアーマー てきおうりょく テクニシャン てつのこぶし てつのトゲ テラスシェル テラスチェンジ テラボルテージ デルタストリーム テレパシー でんきエンジン でんきにかえる てんきや てんねん てんのめぐみ とうそうしん どくくぐつ どくげしょう どくしゅ どくのくさり どくのトゲ どくぼうそう どしょく とびだすなかみ トランジスタ トレース とれないにおい どんかん な行 ナイトメア なまけ にげあし にげごし ぬめぬめ ねつこうかん ねつぼうそう ねんちゃく ノーガード ノーてんき ノーマルスキン のろわれボディ は行 ハードロック はがねつかい はがねのせいしん ばけのかわ はじまりのうみ パステルベール はっこう バッテリー はとむね バトルスイッチ ハドロンエンジン はやあし はやおき はやてのつばさ はらぺこスイッチ バリアフリー はりきり はりこみ パワースポット パンクロック ばんけん はんすう ビーストブースト ヒーリングシフト ひでり ひとでなし ひひいろのこどう ビビッドボディ びびり ひらいしん びんじょう ファーコート ファントムガード フィルター ふうりょくでんき フェアリーオーラ フェアリースキン ふかしのこぶし ぶきよう ふくがん ふくつのこころ ふくつのたて ふしぎなうろこ ふしぎなまもり ふしょく ふとうのけん ふみん ふゆう プラス フラワーギフト フラワーベール フリーズスキン プリズムアーマー ブレインフォース プレッシャー フレンドガード ヘヴィメタル ヘドロえき へんげんじざい へんしょく ポイズンヒール ぼうおん ほうし ぼうじん ぼうだん ほおぶくろ ほのおのからだ ほろびのボディ ま行 マイティチェンジ マイナス マイペース マグマのよろい まけんき マジシャン マジックガード マジックミラー マルチスケイル マルチタイプ ミイラ みずがため ミストメイカー みずのベール みつあつめ ミラーアーマー ミラクルスキン むしのしらせ ムラっけ メガランチャー メタルプロテクト メロメロボディ めんえき もうか ものひろい もふもふ もらいび や行 やるき ゆうばく ゆきかき ゆきがくれ ゆきふらし ようりょくそ ヨガパワー よちむ よびみず よわき ら行 ライトメタル リーフガード リベロ リミットシールド りゅうのあぎと りんぷん レシーバー わ行 わざわいのうつわ わざわいのおふだ わざわいのたま わざわいのつるぎ わたげ わるいてぐせ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
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1体目 × 2体目 = 合体結果 特技(習得済・習得) LV2妖精ピクシー × LV2妖精ピクシー = LV5幻魔プルシキ らいでん・げどく LV12霊鳥ハーピー LV3闘鬼コボルト × LV3闘鬼コボルト = LV8鬼神カーリー ぶきみなわらい LV5幻魔プルシキ × LV8鬼神カーリー = LV16天使エンジェル ぶきみなわらい・でんげき・らいでん・げどく LV12魔獣タマモノマエ × LV12魔獣タマモノマエ = LV18神獣ナンディ おしつぶし・アイスブレス LV16龍王アナンタ LV14霊鳥バイブ・カハ LV18神獣ナンディ × LV5妖精ルサールカ = LV8幻魔モルガン パララアイ・あくまのキス・おしつぶし・アイスブレス LV8幻魔モルガン × LV11妖精シルフ = LV13闘鬼ゴブリン(★1) 戦闘クラスアップ不要パララアイ・あくまのキス・おしつぶし・アイスブレス LV13闘鬼ゴブリン(★1) × LV13闘鬼ゴブリン = LV18鬼神ナガスネヒコ パララアイ・あくまのキス・おしつぶし・アイスブレス・アイスキューブ LV16天使エンジェル × LV18鬼神ナガスネヒコ = LV22神獣ユニコーン パララアイ・あくまのキス・ぶきみなわらい・たいあたり・あばれまわり・おしつぶし・アイスブレス・アイスキューブ・でんげき・らいでん・げどく LV22神獣ユニコーン × LV10魔獣ネコマタ = LV23飛龍ガンガー どくかみつき・パララアイ・あくまのキス・ぶきみなわらい・たいあたり・あばれまわり・おしつぶし・アイスブレス・アイスキューブ・でんげき・らいでん・げどく LV16龍王アナンタ LV10魔獣ネコマタ × LV10魔獣ネコマタ = LV13神獣ゲンブ どくガスはき・まひかみつき LV16龍王アナンタ LV12霊鳥ハーピー LV13神獣ゲンブ × LV10魔獣ネコマタ = LV20飛龍コワトリクエ どくひっかき・どくガスはき・まひかみつき LV16龍王アナンタ LV11妖精シルフ × LV11妖精シルフ = LV18幻魔ガネーシャ まひかいふく・パトラのうた LV18幻魔ガネーシャ × LV11妖精シルフ = LV20闘鬼ボーグル(★1) 戦闘クラスアップ不要まひかいふく・パトラのうた LV22妖精エルフ = LV27闘鬼ブッカブー(★1) LV20闘鬼ボーグル(★1) × LV18魔獣ラクチャランゴ = LV26霊鳥ヤタガラス(★1) 戦闘クラスアップ不要まひかいふく・パトラのうた LV27闘鬼ブッカブー(★1) × LV15魔獣タンキ LV26霊鳥ヤタガラス(★1) × LV27魔獣オルトロス = LV37神獣キマイラ ファイアブレス・ファイアボール・まひかいふく・パトラのうた LV37神獣キマイラ × LV25龍王バジリスク = LV35飛龍パイロン まひひっかき・ファイアブレス・ファイアボール・まひかいふく・パトラのうた LV3闘鬼コボルト × LV3闘鬼コボルト = LV8鬼神カーリー(★1) 戦闘クラスアップ不要 LV35飛龍パイロン × LV8鬼神カーリー(★1) = LV25天使ハニエル まひひっかき・ファイアブレス・ファイアボール・きこうは・まひかいふく・パトラのうた LV25天使ハニエル × LV20飛龍コワトリクエ = LV44女神クシナダヒメ どくひっかき・どくガスはき・まひひっかき・まひかみつき・ファイアブレス・ファイアボール・きこうは・まひかいふく・パトラのうた・いのちのうた LV44女神クシナダヒメ × LV15妖精プーカ = LV31天使カズフェル どくひっかき・どくガスはき・まひひっかき・まひかみつき・ファイアブレス・ファイアボール・きこうは・しょうげきは・まひかいふく・パトラのうた・いのちのうた LV23飛龍ガンガー × LV31天使カズフェル = LV49女神アプサラス どくひっかき・どくかみつき・どくガスはき・まひひっかき・まひかみつき・パララアイ・あくまのキス・ぶきみなわらい・ふういんのうた・たいあたり・あばれまわり・おしつぶし・ファイアブレス・ファイアボール・アイスブレス・アイスキューブ・でんげき・らいでん・きこうは・しょうげきは・げどく・まひかいふく・パトラのうた・いのちのうた
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ゆとりGKダンゲロス 慶長十九年、駿府城…… 徳川家内での三代将軍を巡る骨肉の争いに終止符を打つべく 天海大僧正を招き妙案を求めた家康は彼から驚愕の策を聞かされる 武蔵国に「番長」(ban-tion、追放された者を意味する英語)、 相模国に「生徒会」(say-to-x、神の御子への言葉という意味の英語)、 源平の昔より相争う魔人の里があるという 魔人となれば並の武芸者とは一線を画す猛者も数多い 双方から選り抜いた魔人を戦わせその勝敗を以って決すべし、と 「魔人ならばいくら死のうと痛くも無し」 自身も魔人の身で嗤って言う老僧に家康は戦慄した 豊臣との戦を前に日本最初のハルマゲドンが幕を開ける―― INFORMATION だんげ忍法帖へようこそ!江戸時代初期を舞台とした時代劇ダンゲロスです 今回のキャンペーンの各ルールや進行は基本ルールガイドライン2.1に準拠しています 不明な点はこちらを参照するか、総合掲示板でお聞きください スケジュール キャラクター作成期間 12月26日(月) 00:01 キャラクター登録受付開始 12月29日(木) 23:30 1通目受付終了 1月3日(火) 23:30 2通目受付終了 1月7日(土) 17:00 キャラクター選択受付終了 1月7日(土) 21:00 キャラ紹介GKラジオ(陣営公開) 作 戦 期 間 1月09日(月) 23:30 GK調整発表 1月10日(火) 23:30 シークレット・発動率低下キャラ提出 1月12日(木) 23:30 スタメン&初期配置提出、発動率低下キャラ&先手後手発表 1月14日(土) 12:00 応援SS&イラスト提出終了、質問受付終了 本 戦 1月14日(土) 19:30 先手陣営行動提出締め切り(非公開) 1月14日(土) 20:00 戦闘開始(先手陣営の行動公開) 1月15日(日) 02:00 1日目戦闘中断予定時刻 1月15日(日) 20:00 2日目戦闘開始 ※ 記載してある時間になったら開始(終了)です。例えば「24:00」締め切りの場合「23:59:59」はセーフですが「24:00:00」はアウトです 初心者の方へ 初心者の方は以下のサイトを見るとダンゲロスがどんなものか分かっていただける思います ゲームの雰囲気を知りたい はじめてのダンゲロス(進研ゼミマンガ風のプレイ解説) 第三次リプレイ(実際のゲームのレポート) ゲームの進行を知りたい ダンゲロスLite説明(イラスト入りで分かり易く解説。ただしルールが若干異なります) 基本ルールガイドライン2.1(キャンペーンの進行) (進行の詳細。是非目を通してください) キャンペーン情報 GKメイン:サンライトイエローシャワー サブ:仲間同志 サブ:ε サブ:サンライズ キャンペーン種別:番外編(外伝)
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チャイニーズ・メディスン 漢方の国、中国。そこには素晴らしい効果を持つ若返りの薬があると言う。 ソーサリアンは薬を求めて中国へと旅立った! 【3人までしか参加できません】 チャイニーズ・メディスン入手アイテムMD プロローグ 登場キャラクター 登場モンスター 入手アイテム MD アイテム名 種類 かかっている星 魔法 火 水 木 月 太 金 土 レイシ (枯葉) 0 0 0 0 0 0 0 なし ハッカ (枯葉) 0 0 0 0 0 0 0 なし 南京豆 (一握りの砂) 0 0 0 0 0 0 0 なし 水蜜桃 (一握りの砂) 0 0 0 0 0 0 0 なし 羽衣 ROBE 0 0 0 0 0 0 2 なし シソ (枯葉) 0 0 0 0 0 0 0 なし サルノコシカケ × 0 0 0 0 2 0 0 なし 翡翠の玉 RING 0 0 2 0 2 0 0 なし 若返りの薬 × 1 0 1 0 1 0 0 なし プロローグ 漢方の国、中国。そこでは昔から様々な薬が作られ、それらにまつわる伝説も多い。ここペンタウァにも漢方薬のウワサが届き、新しもの好きがそろっている町の人たちの間では、すぐに漢方薬がブームとなってしまった。王様の耳にもこの話は届き、最近、体力の衰えを感じている王様は、大臣に若返りの薬がないか尋ねた。大臣もそのウワサは聞いていたが、どこにあるかは知るはずもない。そこで王様は、使者を中国まで捜しに行かせた。だが、広大な中国のこと、なかなか見つからず、結局「桂林地方のスーホアという小さな町にあるらしい」ということしか分からなかった。王様は、あきらめきれず、今度はソーサリアンに依頼した。直ちに、ソーサリアンたちは、薬を求めて、はるか中国へと旅立っていった。 登場キャラクター リンリン あたし、リンリンいう。 どぞヨロシクのコト。 リンリンのじいちゃん クンフーの名人。 とても偉い人のコト。 ミンミン あたしのチョット 遠い親戚のコト。 天女様 見たことないケド、きっと きれいな人。 登場モンスター 暴れザル トテモ悪いサルのコト。 皆、困っテイルノコトヨ。
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正式名 : 烏賊 いかには、良質なたんぱく質やカリウム、タウリンなどの栄養成分が含まれています。低脂肪、低カロリー高タンパク質な非常にヘルシー食材でダイエット中のタンパク源には最適です。豊富に含まれるタウリンは、血中のコレステロールを下げ、中性脂肪を減らし、血圧を正常に保って動脈硬化、 糖尿病等を予防するのに有効です。 墨には、タンパク質の1種のリゾチームという防腐力の強い栄養成分が含まれており、この成分は、ガンに有効に働くと言われています。 その他、漢方では煎じて、胃潰瘍、十二指腸潰瘍などの飲み薬に使用されているほどいろいろな薬効があります。
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格闘タイプの歴史 格闘タイプの歴史を書いていってください、冗談はあまり書かないように。 随時追記をお願いします。 格闘タイプの歴史格闘タイプの性能攻撃面 防御面 格闘タイプの平均種族値 種族値ランキング合計値 能力別 種族値ランキング(ワースト)合計値 能力別 格闘タイプをもつ複合タイプとその主なポケモン 格闘タイプの主な技 登場ポケモン早見表第一世代 第二世代 第三世代 第四世代 第五世代 第六世代 歴代の主な格闘使い ご意見所 格闘タイプの性能 攻撃面 防御面 弱点 ノーマル・こおり・いわ・あく・はがね 弱点 ひこう・エスパー・フェアリー 半減 どく・ひこう・エスパー・むし 半減 むし・いわ・あく 無効 ゴースト 無効 なし 攻撃面 ゴーストに無効にされてしまうものの、弱点の少ないノーマル・あく・はがねを粉砕できるので優秀な相性。 弱点を突けるのはは上記3種に岩・氷を含めた計5つと、地面と並び最多。 格闘耐性を持ち鋼を弱点とするフェアリーが存在しない第5世代以前の有効範囲は鋼の上位互換だった。 ゴースト技と組み合わせる事で全てのポケモンに等倍以上のダメージを与えられる。 また、岩技とは相性がかなり良く、多くの格闘タイプのポケモンが岩技を持っている。 しかし耐性を持つタイプは6つとそれ以上に多く、弱点属性もばらけているので全てに対応するのは困難。 サブウェポンとしての需要も高いが、有利なタイプ・不利なタイプが大きくかぶる地面タイプにはあまり使われない。 防御面 弱点・耐性共に3つで防御性能自体はそれなりだが、耐久の高いポケモンはそこまで多くない。 また、高威力技がインファイトやばかぢからといった防御面を下げるものが多いため、見た目以上に脆いポケモンも多い。 格闘タイプの平均種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 平均 74 109 72 65 83 78 最大 144 140((172)) 129 129(115) 129 128(108) 最小 50 60(85) 53 30 60 45 ()内は禁止級除外時。 パラメーターを正しく指定してください。内はチャーレムのヨガパワーあり、攻撃252振りVのときの実際の種族値。 (最終進化系15種、平均値切り捨て) イメージ通りにこうげきの高さが目を引く。 第一世代ではとくしゅが軒並み低かったので特殊耐久は悲惨だった。 が、第二世代以降は特殊がとくこうととくぼうに分けられ、 前世代で特殊攻撃に脆すぎた反省や「格闘家=精神も鍛えられている」のイメージも含めてか、 格闘はとくぼうを全体的に堅くしてもらえたため、平均的となっている。 ただし、インファイトを使うポケモンが多いため、過信しているとあっさりと倒されることもあるので注意が必要である。 また、耐久型のポケモンはあまりいない。 特攻がある程度高めのポケモンが登場し始めたのは第3世代以降ということもあってか、これの平均は低め。 (第1+第2世代以前の平均が49、第3~第5世代の平均が76。1.5倍以上の開きがある) 種族値ランキング 合計値 順位 総合 ポケモン 種族値 順位 総合 ポケモン 種族値 1 メガミュウツーX 780 11 バシャーモ 530 2 メガバシャーモ 630 ブリガロン 3 メガルカリオ 625 13 エンブオー 528 4 メロエッタSF 600 14 ルカリオ 525 5 メガヘラクロス 15 エルレイド 518 6 コバルオン 580 16 メガチャーレム 510 テラキオン コジョンド ビリジオン ニョロボン ケルディオ 19 カイリキー 505 10 ゴウカザル 534 ローブシン 能力別 HP 特攻 順位 ポケモン 種族値 順位 ポケモン 種族値 1 ハリテヤマ 144 1 メガミュウツーX 154 2 ナゲキ 120 2 メガルカリオ 140 3 エンブオー 110 3 メガバシャーモ 130 4 メガミュウツーX 106 4 ケルディオ 129 5 ローブシン 105 5 ルカリオ 115 6 メロエッタSF 100 6 バシャーモ 110 7 コバルオン 91 7 ゴウカザル 104 テラキオン 8 エンブオー 100 ビリジオン 9 コジョンド 95 ケルディオ 10 コバルオン 90 ビリジオン 攻撃 特防 順位 ポケモン 種族値 順位 ポケモン 種族値 1 メガミュウツー 190 1 ビリジオン 129 2 メガヘラクロス 185 2 エルレイド 115 3 メガバシャーモ 160 ズルズキン 4 メガルカリオ 145 4 サワムラー 110 5 ローブシン 140 エビワラー 6 カイリキー 130 カポエラー キノガッサ 7 メガヘラクロス 105 8 テラキオン 129 8 メガミュウツー 100 9 メロエッタSF 128 9 ヘラクロス 95 10 ヘラクロス 125 10 ニョロボン 90 エルレイド テラキオン ダゲキ ケルディオ コジョンド 防御 素早 順位 ポケモン 種族値 順位 ポケモン 種族値 1 コバルオン 129 1 メガミュウツーX 130 2 ブリガロン 122 2 メロエッタSF 128 3 メガヘラクロス 115 3 ルチャブル 118 ズルズキン 4 メガルカリオ 112 5 メガミュウツー 100 5 ゴウカザル 108 6 ニョロボン 95 コバルオン カポエラー テラキオン ローブシン ビリジオン 9 テラキオン 90 ケルディオ ケルディオ 10 コジョンド 105 メロエッタSF 種族値ランキング(ワースト) 最終形態のみが対象。 合計値 順位 ポケモン 種族値 1 チャーレム 410 2 オコリザル 455 サワムラー エビワラー カポエラー 6 キノガッサ 460 7 ナゲキ 465 ダゲキ 9 ハリテヤマ 474 10 ズルズキン 488 能力別 HP 特攻 順位 ポケモン 種族値 順位 ポケモン 種族値 1 サワムラー 50 1 ナゲキ 30 エビワラー ダゲキ カポエラー 3 サワムラー 35 4 キノガッサ 60 エビワラー チャーレム カポエラー 攻撃 特防 順位 ポケモン 種族値 順位 ポケモン 種族値 1 チャーレム 60 1 キノガッサ 60 2 ケルディオ 72 ハリテヤマ 3 ズルズキン 90 コジョンド 4 コバルオン 4 ルチャブル 63 ビリジオン 5 ドクロッグ 65 エンブオー ローブシン 防御 素早 順位 ポケモン 種族値 順位 ポケモン 種族値 1 サワムラー 53 1 ローブシン 45 2 オコリザル 60 ナゲキ ハリテヤマ 3 ハリテヤマ 50 コジョンド 4 カイリキー 55 5 ドクロッグ 65 5 ズルズキン 58 エルレイド ゴロンダ エンブオー 格闘タイプをもつ複合タイプとその主なポケモン 複合タイプ 主なポケモン(というか全部) 複合タイプ 主なポケモン(というか全部) ノーマル メロエッタ(ステップフォルム)メガミミロップキテルグマ(1) 飛行 ルチャブル(1) 炎 バシャーモ、ゴウカザル、エンブオー(3+1) エスパー チャーレム、エルレイド、メガミュウツーX(2+2) 水 ニョロボン、ケルディオ(2) 虫 ヘラクロス フェローチェ マッシブーン(3+1) 草 キノガッサ、ビリジオン、ブリガロン(3) 岩 テラキオン(1) 電気 (なし) ゴースト マーシャド(1) 氷 ケケンカニ(1) ドラゴン ジャラランガ(1) 毒 ドクロッグ(1) 悪 ズルズキン、ゴロンダ(2) 地面 (なし) 鋼 ルカリオ、コバルオン(2+1) 格闘タイプの複合タイプは11種で、総数は29体中19体と、全体でみると少なくはない。 草や虫との複合は飛行4倍、毒複合はエスパー4倍、悪複合はフェアリー4倍だが、アタッカーが多い格闘にはそこまで痛くはない。 とはいえ、キノガッサはピンポイントでつばめがえしを入れられる事も。 特にアタッカーとしてみた場合は半減以下が少ない水・炎・エスパー・悪等をサブに入れられることは大きい。 複合タイプが+草&+毒は半減が多いものの、草からみると苦手な氷、毒からみると苦手な鋼を突破できるようになったのは大きいか。 また+虫、+悪は格闘視点ではエスパーを、+鋼はフェアリーを突破できるようになっている。 なお、格闘が無効のゴーストをタイプ一致で抜群がとれるポケモンは第五世代以降が初出のズルズキン、ゴロンダのみである。 格闘タイプの主な技 技名 直接攻撃 分類 威力 命中 PP 範囲 追加効果・備考 きあいパンチ ○ 物理 150 100 20 単体 後攻技(優先度-3)・技を発動する前に攻撃技を受けると失敗する とびひざげり ○ 物理 130 90 10 単体 外れた場合に反動※1・じゅうりょく状態では不発 インファイト ○ 物理 120 100 5 単体 自分の防御↓特防↓ ばかぢから ○ 物理 120 100 5 単体 自分の攻撃↓防御↓ ドレインパンチ ○ 物理 75 100 10 単体 与えたダメージの半分HP回復 かわらわり ○ 物理 75 100 15 単体 相手の場のリフレクター・ひかりのかべを無視&破壊 マッハパンチ ○ 物理 40 100 30 単体 先制技(優先度+1) グロウパンチ ○ 物理 40 100 20 単体 100%で自分の攻撃↑ けたぐり ○ 物理 ‐‐‐ 100 20 単体 相手の体重に応じて威力が変わる(20~120) ちきゅうなげ ○ 物理 ‐‐‐ 100 20 単体 自分のレベルと同じ分のダメージを与える カウンター ○ 物理 ‐‐‐ 100 20 ※2 後攻技(優先度-5)・物理攻撃によるダメージを倍にして与える きあいだま × 特殊 120 70 5 単体 10%で相手の特防↓ しんくうは × 特殊 40 100 30 単体 先制技(優先度+1) 技名 直接攻撃 ↓は変化 威力 命中 PP 範囲 追加効果・備考 ビルドアップ × 変化 ‐‐‐ ‐‐‐ 20 自分 攻撃↑防御↑ みきり × 変化 ‐‐‐ ‐‐‐ 5 自分 ほとんどの技を受けない・連続で出すと失敗しやすい・優先度+4 ファストガード × 変化 ‐‐‐ ‐‐‐ 15 味方の場 味方全員を先制攻撃から守る・優先度+3 ※1:与えるはずだったダメージ(上限は相手の最大HP)の1/2。ゴースト相手に無効だった場合は常に最大値=相手の最大HPの1/2 第5世代では常に自分の最大HPの2分の1 ※2:物理攻撃をしてきた相手単体。ダブルバトルなどで複数の相手から物理攻撃を受けた場合は最後に攻撃してきた相手。 攻撃技36種類(内専用技2種類)+変化技3種類の全部で39種類。 唯一先制技が物理・特殊の両方に存在するタイプである。ちなみに、必中技も物理・特殊の両方が存在する。 技の数は多いが、実用される技はある程度限られる。第4世代までの闘ポケモンはほぼ「インファイト」一択。 第5世代ではそれまでマイナー技だった「とびひざげり」の威力が強化され、また習得ポケモンも増えたため ハイリスクハイリターンだがインファイトに並ぶメインウェポン候補となった。ただしダブルでは自爆率が高すぎるので使われない。 同様に強化された「ドレインパンチ」は威力こそ「かわらわり」と同じでやや低めであるが、 反動がないばかりか非常に優秀な追加効果があり、PPの増加も伴って、積み技などで補強しながら戦闘を行う際の選択肢として実用できる。 闘技では最高威力を誇る「きあいパンチ」は、「みがわり」等とのコンボや相手の交換・技読みが必要など、上級者向けとなっている。 特殊に対して圧倒的な耐久を誇るハピナスを仮想敵として使われることが多い。 「ばかぢから」や「けたぐり」はメインウェポンとしては使い辛いものの、第4世代では教え技として多くのポケモンが習得可能。 前者は格闘の攻撃範囲の広さや威力の高さ、後者は有効な仮想敵に重量級が多いことなどからサブウェポンとして優秀である。 ”こらきし”で有名な「きしかいせい」は特に第3世代で一世を風靡したが、第4世代での先制技の増加+きあいのタスキ+砂嵐・霰パの出現と向かい風が多い。 「ナイトヘッド」と同じ効果の「ちきゅうなげ」は貴重な固定ダメージ技として耐久型などに重宝するが、 GBA世代での教え技であり、それ以降は教え技となっておらず、習得できるポケモンは数少ない。 弱点であるエスパー系の一部が気合玉を、ミュウツーに至っては波動弾までおぼえてしまい、弱点対策に一躍買ってしまって複雑な気持ち。 「みきり」はシングルではPPの分「まもる」の劣化であるが、ダブルでは「ふういん」に強いという利点がある。 当初伝説ポケモン専用として登場した技が後日一般ポケモンに解禁される唯一のタイプでもある。 (馬鹿力:ニドクイン他、聖なる剣:ギルガルド) ↓は習得者が少ない技、またはマイナーな(採用率の低い)技。 技名 直接攻撃 分類 威力 命中 PP 範囲 追加効果・備考 アームハンマー ○ 物理 100 90 10 単体 自分の素早さ↓ クロスチョップ ○ 物理 100 80 5 単体 急所ランク+1 ばくれつパンチ ○ 物理 100 50 5 単体 100%で混乱・カイリキー(・稀にニョロボンなど)位 せいなるつるぎ ○ 物理 90 100 20 単体 相手の能力変化を無視して攻撃 フライングプレス ○ 物理 80 95 10 単体 格闘と飛行タイプでダメージ計算・ちいさくなる状態の相手には必中かつ威力2倍・ルチャブル専用技 ともえなげ ○ 物理 60 90 10 単体 相手を交代させる・優先度-6 ローキック ○ 物理 60 100 20 単体 100%で素早さ↓ やまあらし ○ 物理 40 100 10 単体 必ず急所に当たる・ナゲキ専用技 きしかいせい ○ 物理 ‐‐‐ 100 15 単体 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる(20~200) はどうだん × 特殊 90 ‐‐‐ 20 単体(遠隔) 必中・ルカリオやトゲキッス、伝説組くらい しんぴのつるぎ × 特殊 85 100 10 単体 相手の物理防御でダメージ計算 たたみがえし × 変化 ‐‐‐ ‐‐‐ 10 味方の場 味方全員を攻撃技から守る・出て最初のターンしか成功しない・優先度0・ゲッコウガ専用技 登場ポケモン早見表 太字はメガシンカ可能 第一世代 オコリザル、ニョロボン、カイリキー、エビワラー、サワムラー、ミュウツー(メガシンカX限定) 第二世代 カポエラー、ヘラクロス 第三世代 バシャーモ、キノガッサ、ハリテヤマ、チャーレム 第四世代 ゴウカザル、ルカリオ、ドクロッグ、エルレイド 第五世代 エンブオー、ローブシン、ナゲキ、ダゲキ、ズルズキン、コジョンド、コバルオン、テラキオン、ビリジオン、ケルディオ(通常/覚悟)、メロエッタ(ステップフォルム) 第六世代 ブリガロン、ゴロンダ、ルチャブル 属性的にも男性的イメージが強いからか、格闘は単色を中心にオスのみのポケモンが多い。 第一世代 初期からのポケモンは6種と少なく、複合はニョロボンのみだった。 当時は炎、草、虫タイプ等と共に不遇なタイプであった。 まずエスパーが全盛期だったことに加え、ろくな技がない(まともと言える技はせいぜい地獄車、専用の飛び膝蹴り程度)、 種族値が低い(サワムラーとエビワラーは特殊が35しかない)などが理由に挙げられる。 カイリキーは地震や岩雪崩が使えサブウェポンはそれなりだった。 ニョロボンは当時最強クラスの技だったド忘れ、吹雪、催眠術が使えたが、それでも格闘タイプと複合してたためか使用率は高いと言うほどではなかった。 シナリオでもヤマブキジムの座を奪われた格闘タイプの道場が存在しており、公式も端から不遇タイプという自覚があったのかもしれない。 ちなみに空手チョップはノーマルタイプの技だった。 第二世代 新タイプとして鋼と悪が登場する。 この両タイプはそれぞれ格闘に弱くエスパーに強いため、エスパーの需要が低下し、格闘タイプが大きく見直されることになる。 カビゴンをはじめノーマルタイプの隆盛も有ったため前作よりは大きく需要を上げたであろう。 また、特殊分割により初代から登場した大半の格闘ポケの特殊耐久が向上したのも大きい。 技はクロスチョップが登場し、カイリキーやオコリザルのメインウェポンとして使われるようになる。 (他にはでんきタイプだがエレブーの役割破壊などにも一役買った) 他は起死回生、当て身投げ、爆裂パンチ程度で、全体的に見て攻撃技はまだ微妙な時期だった。 新しいポケモンは、エビワラー・サワムラーの進化前バルキー、そこから第3の進化形としてカポエラー、虫のイメージが強いがヘラクロスが追加された。 ヘラクロスはこらえる+起死回生(通称こらきし)、メガホーンなどを武器にして活躍。 ニンテンドウカップ2000できあいのハチマキで持ちこたえ、起死回生で三縦したのは有名な話。 (なお、起死回生は当時急所に命中しない技として設定されていた) ニョロボンは心の眼の後に第一世代で覚えられる地割れを使う即死コンボが使われたりした。 サワムラーは特防が大幅に上昇した上、みがわり+起死回生(みがきし)に攻撃アップ技を使える唯一の格闘だったため、それなりの強さを誇っていた。 一方のエビワラーも特防が大幅に上昇したが、特攻が低く、三色パンチを使いこなせなかったせいもあったか微妙な存在だった。 また、同じくバルキー分岐進化のカポエラーも微妙だった。 ちなみに空手チョップがここで格闘タイプになるが、急所率が大幅に落ちたため結局使われずじまいだった。 クリスタルバージョンでゴルダック、エレブー、ブーバーの種族値500周辺で二刀流向けの3匹が カイリキー、オコリザル専用だったクロスチョップを習得し、それぞれがカビゴンを倒せる可能性を手に入れ、格闘技はさらに使われるようになる。 ただし格闘ポケモン自体でクリスタル発売により強化されたものはいない。 第三世代 技として瓦割りが登場したことによって、ほとんどの格闘タイプがまともな格闘技を使えるようになると同時に、さまざまポケモンのサブウェポン、役割破壊として使われるようになる。 また格闘最強の威力を誇る気合パンチや、高威力の馬鹿力も追加されたが、 馬鹿力はRS発売時はレジ系3体の固有技であったため、格闘ポケモン自体が強化されたわけではなかった。 ポケモンは炎複合の御三家バシャーモ、草複合のキノガッサ、エスパー複合のチャーレム系統、格闘単体ではハリテヤマ系統が追加される。 バシャーモはカムラ+こらきしや「猛火」からの攻撃などで活躍、キノガッサはキノコの胞子で眠らせ気合パンチを叩き込む戦術が有名、チャーレムは特性のおかげで事実上格闘最強の攻撃力をもっていた。 ハリテヤマは当時はまだ特性が活かしにくかったためマイナーに甘んじていた。 既存のポケモンでは、ニョロボンは「貯水」と「湿り気」という優秀な特性を二つ同時に手に入れた。 ヘラクロスは「虫の知らせ」と「根性」が追加、「虫の知らせ」はこらきしとの相性が良かった。 (カイリキーらと共に得た「根性」も優れた特性だが、第四世代ほどではなかった) サワムラーは「柔軟」を手に入れ、マヒによってこらきしが潰されるという事態を免れた。 カポエラーは優秀特性の「威嚇」、オコリザルの特性「やる気」も眠り無効でなかなか実用的だった。 一方、エビワラーの「鋭い目」は殆ど生かせない空気特性だった。 第四世代 技インフレの象徴的な存在であるインファイトが追加された。 他には気合玉が特殊技として追加され、格闘タイプ以外のポケモンのサブウェポンとして使われた。 新しい格闘タイプのポケモンは、存在が役割破壊などとも言われる新御三家ゴウカザル、 毒複合という独特なタイプのドクロッグ、鋼複合のルカリオ、エスパー複合で特防が高く、催眠術等が使えるエルレイドが追加される。 カイリキーは特性「ノーガード」の追加で必中の爆裂パンチが使えるようになり、一気にメジャー化する。 サワムラー、エビワラー、カポエラーはそれぞれ特性が追加され、三色パンチの物理化や先制技の需要が上がったことでそこそこ強化。 ハリテヤマは火炎玉・毒毒玉の登場により「根性」を活かし易くなり、大幅に強化。これはヘラクロス、カイリキーにも言えることである。 ヘラクロスは上のように強化はされているものの、第3世代まで使いやすかったこらきし型が使いづらくなり、強力な一致技を持つ物理アタッカーが多くなったため、トントンといったところ。 バシャーモはゴウカザル登場や、先制技が普及してこらきしが決めにくくなったことなどから相対的に地位が下降。 他には微妙な素早さを持つことが多い格闘タイプにとって大きなアイテムであるこだわりのスカーフの追加、サブウェポンとして優秀なストーンエッジの登場等全体的に格闘タイプのポケモンは大幅に強化される。 ダブルバトルでもインファイトのインパクトは強烈だった。 トリックルームの登場でカビゴンが増加したのも追い風になり、 シングルでもお馴染みのヘラクロスやゴウカザルが活躍。 噴火や吹雪の強化によりハリテヤマがそれに続く形になっている。 WCS2010では、ゴウカザルやドクロッグ、カポエラーがメジャーに。 ねこだましをもっていることが共通点としてあげられる。 ゴウカザルは優秀な補助技、格闘技を持っていることが大きい。 ドクロッグは乾燥肌でカイオーガに対して強く、カポエラーは威嚇でグラードンの攻撃を下げられることが大きく、これに伴い使用者が少し増えている。 技としては、ディアルガやユキノオー、バンギラスといったメジャーなポケモンに抜群という点から使われることが多く、 特に、重量級の多いことからGS戦でダメージを与えやすい「けたぐり」が飛び交う。 メタグロスが鋼と相性が被るのに「アームハンマー」を持っているというケースも。 このため、ディアルガやバンギラスはヨプの実を持っていることが多い。 第五世代 既存の技の調整がなされる中、「とびげり」「とびひざげり」「ドレインパンチ」が上昇修正。 これで威力100超えの格闘技は9種類も存在することになりゲーフリが優遇しているとしか思えない充実のラインナップ。 また技マシンから「きあいパンチ」と「ドレインパンチ」が消え、その代わりに「ローキック」が追加。 この影響で気合いパンチを覚える第五世代のポケモンはローブシン・ヒヒダルマ・ツンベアー・ズルズキンのみになり、 既存のポケモンの多くも前作からもってくることが必要になった。 新たな格闘タイプのポケモンは、三代続いての炎複合となる御三家のエンブオー、 初代カイリキーを思い起こさせるようなステータスと進化方法のローブシン、非常に直球なデザインのダゲキとナゲキ、 初の悪複合で耐久型種族値のズルズキン、オコリザルを超える速度と攻撃力を持つ高速アタッカーのコジョンド。 更に準伝説級として鋼複合のコバルオン、岩複合のテラキオン、草複合のビリジオンが登場。 幻にも2012年の映画で解禁される水複合のケルディオ、ノーマル複合のメロエッタVFの2種類が格闘タイプを持つ。 合計9(11)匹と、単タイプを中心にかなりの数が追加された。既存のポケモンは15体だったので、その多さがうかがえる。 このうち、ズルズキンとコジョンドは強化されたとびひざげりを覚えることができ、 またエンブオーとローブシンはそれまで居なかったタイプ一致アームハンマー使いとなった。 しかし一方、前世代の象徴でもあったインファイトを覚えるのは準伝説組を除くとダゲキのみで、 高威力技はややリスクの大きいポケモン揃いということにもなっている。 前述の通りドレインパンチの威力とPPが上昇したので、ビルドアップ+ドレインパンチ(通称ビルドレイン)が使いやすくなった。 特性で状態異常に強いズルズキンやローブシンの他に、ドクロッグやエルレイドにも使われている。 既存ポケモンではまずとびひざげりを覚えるバルキー三兄弟、チャーレム、ルカリオが強化され、バシャーモもとびひざげりを習得した。 このうちサワムラーは特性すてみによりきあいパンチ以上の威力のとびひざげりを放つことが可能となり、 エビワラーはとびひざげりの他、てつのこぶし補正を受けたドレインパンチをメインに据えることも可能になっている。 バシャーモは他にも配布限定で特性かそくを獲得し、さらにニトロチャージを習得して ゴウカザルの劣化を抜け出し、強ポケの一員となった。 キノガッサも眠りが仕様変更されたが、相性の良いローキックを習得して強化された。 ニョロボンは催眠術と相性の良い巴投げを習得して強化された。 新しくできたトリプルバトルでは、 いかく、ねこだまし、フェイント、ワイドガード、ファストガード、インファイト、先制技と あらゆる使える要素の詰まったカポエラーが、メタグロスやガブリアスをも凌ぐ最強のポケモンとして君臨している また、テラキオンがふくろだたきを受けることにより攻撃6段階アップをするので、非常に強力 ただしトリプルバトルは飛行技が強力なルールなので多くの格闘は残念なことになっている ダブルバトルではねこだまし、いかく、優秀な補助技を両立しているカポエラーが使用率トップを独占している。 てつのこぶしや冷凍パンチを得たローブシンもいばキー絡みのコンボで活躍している。 第四世代ではメジャーだったゴウカザルはシャンデラやボルトロス、強化された雨パなどに弱いため環境から消え去った。 インファイトを使えないバシャーモやコジョンドは全国ではお察しください状態だが、 コジョンドやエビワラーはせいしんりょくとねこだましを両立できる利点がある。 ただし飛行がアクロバットを習得し、600エスパーがエスパー技を放つようになったのでこれまでに比べかなり弱点をつかれやすくなった。 一方伝説解禁のクリスマスカップでは、 けたぐりやワイドガード、ねこだましなどの優秀な技に加え、多くの禁止級を抜ける絶妙な素早さを持つコジョンドが使用率10位という快挙を成し遂げる。 同じ高速アタッカーのミュウツーをサポートする、通称「コジョツー」が人気を博した。 全国最メジャーのカポエラーもいかくでグラードンやアルセウスの火力を削げるため人気。 テラキオンもアルセウスのしんそくを受けつつホウオウやルギアの弱点を突け、ズルズキンもねこだましとサイコブレイク無効で戦っていた。 ただ他の格闘はミュウツーの強化や単純な種族値不足が痛く、ほとんど活躍できなかった。 ローテーションバトルではノーガードカイリキーがひたすらスカーフ爆裂パンチを使って運ゲーを仕掛けていたり、 半減の多いコバルオンが拘ってせいなるつるぎを連発している。 第六世代 新勢力、メガシンカ 新顔は6代目草御三家のブリガロン、ズルズキンに続く悪複合のゴロンダ、初の飛行複合となるルチャブル。 また、バシャーモ、ヘラクロス、ルカリオがメガシンカを果たしたほか、ミュウツーもメガシンカX限定で格闘複合となる。 新技、既存技の仕様変更 技マシンで習得できるグロウパンチは命中するたびに攻撃力が上がる技。 主にメガガルーラが愛用しており、親子愛により1ターンで2ランク攻撃アップするので非常に強力。 ルチャブル専用のフライングプレスは史上初となる複合属性の技で、格闘と飛行タイプを併せ持つ。 サガシリーズと違い両方の相性が乗算されるため範囲が通常の格闘技と異なっているのでややこしいが、小さくなるに対して必中+威力2倍なのでラッキー対策として採用の余地がある。 畳返しは水御三家のゲッコウガが覚える補助技で、単体全体を問わずすべての攻撃技を防ぐが、初手しか成功しないためワイドガードの上位互換ではない点に注意。 ファストガードは特性により優先度が上昇した技も防げる他、連続使用が可能になったため悪戯心に対する牽制としての使い道ができた。 天敵の増加 疾風の翼によりブレイブバードを先制で放つファイアロー、ギルガルドやパンプジンといった新勢力ゴースト、新タイプのフェアリー等、苦手なポケモンが大幅に増加。 流行りのメガガルーラの一致弱点をつけるもののそのメガガルーラ対策にゴツメの需要も増え、接触技メインの格闘はそのとばっちりを受けやすい。 教え技再廃止によりポケムーバー解禁前は三色パンチ等が使えないのも地味に向い風だろう。 以上の通り今世代は全体的に格闘タイプが動きづらい環境になっており、既存タイプの中でも特に弱体化が著しい。 疾風の翼に関しては上述のファストガードで防げるため、ダブルではこれを活用してカバーしたい。 歴代の主な格闘使い 第一世代にシバ、第二世代にシジマ、第三世代にトウキ、第四世代にスモモ、第五世代にレンブ、第六世代にコルニが登場した。 シバは初代では二番目の四天王を務めたが、当時の格闘の不遇さもありどうもパッとしなかった。 金銀では三番目の四天王を務める。リメイク・強化後も含めて、バルキー三兄弟の起用が多いのが特徴。 シジマは二体しかポケモンを使わないが、金銀ではこころのめからばくれつパンチ(素で撃ってくることも多いが)、 リメイクでは催眠からきあいパンチへつなごうとするなど、そこそこ手強い。 トウキはジムを真っ暗にするというギミックが印象的。ビルドアップを積む前に倒せば苦労はしない。 スモモはドレインパンチを使ってくる。切り札はルカリオ。 レンブは純粋に強さを求める四天王で岩技も完備。何故かくさむすび持ちも多い。 コルニはメガシンカに関する重要人物としても登場。 ジムリーダーとしての切り札はルチャブルだが、継承者としての切り札はメガルカリオ。 ちなみに、彼女のジムは格闘タイプのジムだが、空手王はおろかバトルガールすらいないという異色なジムである。 なお、6人中4人と裸足率が高い。 第一世代に登場したからておう、第三世代に登場したバトルガール・たつじん・かくとうむすめは格闘タイプを専門とする一般トレーナーである。 男女のたつじんのコンビであるきんこんしき、からておうとかくとうむすめのコンビであるかくとうきょうだいも同様である。 第六世代では、からておうとサイキッカーの異色のコンビブレイン&パワーズが登場した。 また、第一世代に登場したぼうそうぞく・スキンヘッズは毒タイプと共にこのタイプを多用する。 力仕事といったイメージが強いからか、ふなのりやさぎょういんにもよく使われている。 ご意見所 知ってることを適当に羅列しただけなので、ものすごく見づらいと思います・・。 間違ってるとこがあれば是非修正をお願いします。 こらきし(こらじた)について、第2世代でどうだったか知らないけど、第3世代ではカムラで使いやすかった、第4世代でもろもろ(砂嵐・霰、先制技の需要など)により使いにくくなったとか書くのはどうかな? ↑ちょっと追記・修正した。ご要望に少しはお答えできたと思う 第三世代のハリテヤマ、根性は生かしづらくても厚い脂肪のおかげで氷炎は流せなかった? 耐久種族値もわりとあるし 使用頻度の高い技を追加してみた、修正or削除よろしく ↑気合玉の追加効果訂正。爆裂と波動弾は有名ではあるが使用者が少ないから下に分離した。 ↑追加効果発動は30%じゃなくて10%なんで修正。 ↑↑↑きしかいせいが第4世代では使用率が下がったため下にもってきた。 ↑↑↑爆裂やアームハンマーが入るんなら飛び膝蹴りも入るんじゃないかと思ったので追加。チャーレムのメインウェポン筆頭だしバルキー系も構成や環境次第で使われる。 またHGSSでの教え技のけたぐりについて、そこそこ使われるようになってきていると思うので追加。 こうしてみるとやっぱり格闘技は多いな…… ↑↑↑↑でも安定技(サイキネみたいな技)はほとんど無いよね。 まあインファイトあるから安定技あっても使うやつはいないかな? 一番↑ カウンターの優先度は-5(-6は吠える吹き飛ばし)なので訂正。↑強いて言うなら瓦割りとかがそうなんだろうけれどな…。 ↑ とびひざげり・ドレインパンチの修正を基本にちょこちょこ修正。ほんっと数多いわ… 第2世代にあてみなげってあったっけ? ↑確かあったはず。当時はワンリキー系+ドーブルしか覚えられなかったが気がするけど マイナー技のやまあらしだけなぜか英語表記になっていたので元に戻した他、第五世代冒頭に一行追加。 ラッキーどもが暴走してるので地球投げ移動。あとダブルトリプル追加 トリプル、とある大会に至ってはカポエラーの使用率が2位のメタグロスの倍近いとかどんだけだよ…
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累積: - ___ 昨日: - ___今日: - 術伝流一本鍼no.74 (術伝流・体得篇(14)) 型を持つ 1.はじめに 2.習ったことはできるけど 3.型を持って対処する 4.見立ての型から養生(慢性期)の型 5.先急(応急処置)の型 6.型を身に付けよう 7.おわりに お知らせとお願い術伝流鍼灸操体講座で患者さん役を募集 感想・間違いなど 「術伝」症例相談用メーリングリストの参加者募集 1.はじめに このごろ思うのは、「型を持つ」ということが重要なのではな いかなということです。単に技術を習っただけではなく、その技 術が体にしっかり身に付いたかどうかが重要です。 そして、その上で、それが、初めて診る種類の症状にも応用で きる型にまでなっていることが大切だと思います。 2.習ったことはできるけど 鍼灸などの伝統医学的臨床技術は、ただ知識があるだけでは、 使いこなせません。講習会などで習っても、初めは講習生相手に は効果が出せても、講習生以外では効果が出せなかったりします。 講習生以外で効果が出せるようになっても、初めのうちは、講 習会で習った通りのことしかできないことが、しばらく続いたり します。目の前の患者さんのその時の状態に合わせるためのちょっ とした応用もできなかったりします。 初めのうちは仕方ないとしても、そのままでは、臨床家として 自立することはできないと思います。 3.型を持って対処する そういう段階を越えるには、「型を持つ」ことと思います。相 撲の解説などでも、「横綱は、自分の型に持ち込むのが上手い」 とかいう話が出てきますね。 幕末の北辰一刀流の千葉周作も近い感じがします。 幕末江戸三大道場の中でも「技の千葉(玄武館)」と呼ばれ、 「…神秘性に偏らない合理的な指導が好評を博し、他の流派にお いては10年かかる修行が5年で完成してしまうと言われた。周作 の剣術指導法は現代剣道に大きな影響を与え、剣道家からの評価 が高い…」(ウィキペディア) とか。稽古法にも優れていたようです。 漢方の分野では、吉益東洞が近い感じがします。『類聚方』、 『薬徴』などは、漢方の型を書いたもののように思います。 私は、大学は数学科で、数学基礎論数理論理学ゼミでした。そ のため、 20数年前になりますが、 鍼灸学校進学前の会社員時代 には、エキスパートシステムの勉強などもしていました。 鍼灸学校在学中に医師の方々との漢方の勉強会で、『類聚方』、 『薬徴』を読みました。初めて『薬徴』を読んだ時に、びっくり しました。まるでエキスパートシステムの知識ベースのような書 き方の文章が並んでいたからです。 エキスパートシステムは、推論エンジンと知識ベースの2つの 組み合わせで構成されていました。推論エンジンは、色々な分野 に共通の推論をするプログラムです。知識ベースは、各分野毎の 知識を推論エンジンで取り扱いやすい形でデータベース化したも のです。 推論エンジンの方は、私が所属したゼミの恩師の廣瀬健先生等 も加わり、結構使えるものができていました。ただ、知識ベース の方は、エキスパートから聞き出した情報(経験則)を知識ベー スに作り上げるのが難しかったようです。 それで、当時は、成功したエキスパートシステムが余り出てこ ないで、ブームは終わったように思います。私達は、研究会の後 の飲み会で、「エキスパートシステムじゃなくて、エキスパート のアシスタント代わりのアシスタントシステムの段階だね」など と言っていました。 知識ベースが全て数学的に書き出せる数学の分野では、当時も マセマティカというソフトが有り、方程式や微積分が自動で解け るものが出ていました。 余談になりますが、当時のその分野の研究は、今のグーグル検 索などに生かされているそうです。また、知識やルールの量が少 なく形が明確な分野では、実用に耐えるものが出ています。 20世紀末には、人間のチェスの世界チャンピオンにコンピュー タソフトが勝ちました。将棋では、今年(2014年)、将棋のプロ棋 士5人と5つのコンピュータ将棋ソフトが対決する団体戦『第3回 将棋電王戦』で、将棋ソフトの4勝1敗でした。 早慶MARCHレベルなら合格できる大学入試ソフト(東ロボく ん)もできつつあり、2020年に東大合格レベルを目指して開発 中のようです。 話を戻しますと、そんなわけで、知識ベースを作る難しさをあ る程度は知っていたので、『薬徴』の文章に驚いたのです。江戸 時代の日本に、知識ベースみたいな文章を書く人がいたのかと。 『薬徴』は、幕末に出た尾台榕堂が『重校薬徴』に再編成し、 それが現代でも日本の漢方の基礎になっているそうです。漢方の 知識ベースとして良くできていたからのように思います。 追記:「東ロボくん」の成果についてーーーーーーーーーーーー 「東大くん」の成果に付いては、以下の文章が面白いです。AIの 現状の説明としても、AIの時代の子供の教育で大切なことは何か の解説としても、両方の意味で、納得が出来る内容でした。私も、 ほぼ同意見です。 プログラミング教育なんてやっている場合ではない (…高校までに必要な本当の学力…) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 4.見立ての型から養生(慢性期)の型 術伝流の腹診は、前にも書いたと思いますが、漢方古法派由来 と言われるものをベースにしています。 この漢方古法派由来の腹診の良い所は、「目で見て、手で触っ て、感じ取ったことから、患者さんのその時の慢性期状態を見立 てることができる」ことです。 そして、治療では、その見立てを元に、腹と相関が深い背中側 と、手足の経絡(特に足の脹脛の辺り)を使って、腹の古いツボ を改善していくことで、慢性期の養生をしています。 鍼灸という技術、現代という時代に合わせて少し工夫していま すが、少しの工夫でそれができてしまったことに、元の漢方古法 派由来の腹診の凄さを感じています。腹診による見立てから鍼灸 の手順が導きやすいのも良い点と思います。 5.先急(応急処置)の型 慢性期の腹診から鍼灸手順への流れを元に、鍼灸諸流派の手順 も参考に、患者さんの意見も取り入れ、先急(急性期)の型も作っ てみました。 この過程でも、『薬徴』の「桂枝は上衝を主治す」の一文と、 桂枝が殆どの処方に入っている基本薬であることも、大変参考に なりました。また、どこに上衝しているか言える敏感な患者さん 達の意見も大変参考になりました。 6.型を身に付けよう 筆者は、現在、紹介してきた、先急(急性期)の型と、養生 (慢性期)の型の2つで、出会う患者さん全てに対処しています。 患者さん一人一人、同じ患者さんでもその時その時の状態に合わ せる工夫はしますが、型としては同じことをしています。 「…鍼は万病一邪と心得べし。 何の病にても、我が手の内の術さえ至れば、 一愈を刺して癒ゆべし、別の法を用ゆることなし」(『鍼道発秘』) というのは、本当だなと実感しています。 術伝の講座に来ている人達を見ていて、単に知識や技術だけに 目が向いている人よりも、型への意識がある人の方が上達するよ うに思います。 型が身に付く段階にならないと、臨床家としても自立は難しい ようにも感じています。特に、初めの見立てから手順、終わりの 後始末といった部分が決め手のように思います。 そのため通し稽古ということもしています。武術の十人組手と かを参考にしたものです。各期の最後に、先急(応急処置)では 一人20分5人通し、養生(慢性期)では一人40分3人通しをして います。 応用の段階では、一人20分10人通しをします。通し稽古は、 型が身に付いたかどうかのチェックです。単に知識や技術を持っ ているだけでは、一人20分10人連続して鍼灸臨床するのは難し いからです。 それと、通し稽古自体が型を身に付ける良い練習法でもあると 思います。 4人目までドタバタまごついている感じで、患者さんの評価も 低かった人が、5人目から開眼したのか、私から見てもスムーズ になったなと感じられ、患者さんの評価も高くなった…という ようなことも起きます。 臨床家として自立するには、10人位連続して鍼灸臨床できる ことは必要と思いますし。 7.おわりに 吉益東洞の『薬徴』を見て驚いた時に、鍼灸でこういうことが できないかなと思いました。そして、操体の橋本敬三先生が東洋 的物療の自然法則を見付け操体という型にしていったことも面白 いなと思っていました。 それで、鍼灸学校3年の秋に、それまで学んできた諸流派の共 通点をまとめて「鍼術覚書」という文章を書きました(術伝 HPに、その改訂版を掲載)。いつか鍼灸の知識ベースへと発展さ せたいという願いを込めながら。術伝流の原点かなと思います。 次へ>>>術伝流一本鍼no.75 >>>目次へ・・・・・・・・・術伝流一本鍼(あ) >>>このページのトップヘ・・術伝流一本鍼no.74 >>>術伝HPトップへ ・・・・トップページ 術伝HP内検索:上の@wikiメニューの「wiki内検索」 お知らせとお願い 術伝流鍼灸操体講座で患者さん役を募集 術伝流鍼灸操体講座は、実践面を重視しています。実際に症状が出て いる方の治療を見たほうが勉強になります。そこで、講座で患者さん役 をしてくださる方を募集しています。 くわしくは、術伝流のモデルをみてください。 よろしくお願いします。 感想・間違いなど 感想などあったり、間違いなど見つけた方は、術伝事務局あてにメールをください。 よろしくお願いします。 「術伝」症例相談用メーリングリストの参加者募集 「術伝」では症例相談用メーリングリストの参加者を募集しています。 参加希望の方は、術伝事務局あてにメールをください。 よろしくお願いします。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 >>>術伝HPトップへ ・・・・トップページ
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ヨガについて 体験クラスはありますか? トライアルレッスンを受けていただけます。料金はお好きなレッスン2回で4.000円となります。 ヨガマットは必要ですか? トライアルレッスンではヨガマットのレンタルが無料となります。会員様はレンタルマットをご用意いたしております。 料金は1年間2.000円をお支払いいただくか、1回300円を頂戴いたします。ご自身のものをご持参いただくことも可能です。 予約は必要ですか? 完全予約制とさせていただいております。当日のご予約はお電話でのみ受け付けいたしております。 ご予約せずにご来店された場合、定員制のためお断りすることがございますので、予めご了承ください。 遅刻しても大丈夫ですか? クラスの品質を守り、お客様の怪我を防止するため、原則、遅刻してのクラス参加はご遠慮いただいております。 レッスンに遅刻されると判断された場合ただちにお電話でご連絡下さい。 何分前に行けばいいですか? トライアルレッスン初日の場合は、レッスン開始の30分前までに、 2回目以降のレッスンについては20分前までにはフロントへお越しください。 レッスンの見学は行えますか? 皆様がレッスンに集中するため、見学はご遠慮いただいております、トライアルレッスンをぜひご受講ください。 めてレッスンに参加する際、必要なものはありますか? 動きやすい服装(腕や膝を折り曲げたりしやすいもの) とお水をお持ちください。 レンタルウェアもご用意しております。(上下セット/当日のみ¥500)またお水の販売もいたしております。 サンドバスについて サンドバスはどの様なものですか? 大分県と宮崎県にまたがる山中から切り出した天然鉱石である天照石を粉砕し、1.000度の熱で焼き上げた直径3mmの「セラミックボール」約1トンを浴槽内に敷き詰めたものです。これを「サンドバス」と呼んでいます。 天照石とは何ですか? 宮崎県の高千穂地方だけで唯一採掘される非常に珍しい天然鉱石です。この幻の石と呼ばれる天照石は、約2億3000年前から成形されており、遠赤外線を発するとされる数ある天然鉱石の中で遙かに高い4~14ミクロンの波長帯の遠赤外線とマイナスイオンの効果により、新陳代謝を活性化させ、自然治癒力を高める効果があります。 入浴するとどの様な効果・効能がありますか? 冷え性の改善・血液循環の改善・肩こり・関節痛の改善・ダイエット効果・自然治癒力の向上・排毒効果(デトックス効果)・美肌効果・免疫力の向上・老化防止・便秘の緩和・ストレスの解消や軽減・新陳代謝の促進・ホルモン分泌の正常化 どの様な人にお勧めですか? 冷え性の方・高脂血症などの生活習慣病の方・健康やダイエットをお考えの方・生理痛に悩まれている方・便秘で悩まれている方・婦人科系疾患をお持ちの方・疲労やストレスを感じている方 サンドバスの後にシャワーを浴びる事は出来ますか? ご希望のお客様にはシャワーを浴びていただけるよう準備をしております。但し、セラミックボールに含まれた成分を出来るだけ長く身体に残しておく方が美肌効果に良いので、シャワーは浴びずにタオルで汗を拭きとる事をお勧めしております。また、汗はサラッとした汗でべたつき感はほとんどありません。 来店時、準備するものはありますか? タオル・お水・スキンケア用品は完備しております。お仕事帰りやお買い物ついでなど手ぶらでお越しいただけます。 下着をつけてもいいですか? 使い捨て用のペーパーショーツとペーパーブラトップをご用意致しております。 食事は何時間前までに済ませておいたらいいでしょうか? 直前でなければ、制限はありません。空腹の状態でのご入浴はご遠慮願います。 サンドバスに1日に何度入る事ができますか? 1日1回最長15分としています。お客様の体調にもよりますので気になることは、スタッフにご相談下さい。 ご入浴前後はよく水分を摂取し、ゆっくりとおくつろぎ下さい。 衛生面はどの様になっていますか? ご利用の度に煮沸洗浄を行うので、常に衛生的です。またご利用後は、浴槽、床を毎回アルコール消毒いたしております。 ハーブスチームについて ハーブスチームとは何ですか? 数種類のハーブ・漢方/生薬の蒸気を立て、下腹部から全身を温めることによって皮膚からの薬効成分の吸収と、体温の上昇による様々な効果が得られる美容・健康法です。 どの様に受けるのですか? テントの中でハーブと数種類の漢方/生薬を煮込み蒸気を立てます。この蒸気を椅子に座り、下腹部に直接あてて全身を温めていきます。マントを着て、数種類のハーブ・漢方/生薬の蒸気を全身に行きわたらせます。10分くらいで焚き出されたスチームが体を温め、個人差はありますが、15分くらいで気持ちよいサラッとした汗が出てきます。 時間はどれくらいかかりますか? 1回30~40分です。お客様の状況に合わせて時間調整いたします。よく水分を摂取し、ゆっくりとおくつろぎ下さい。 効果はすぐ現れますか? すぐに良さを実感される方も多いですが、 オススメは3回以上試されることです。回数を重ねる程に変化を感じられ、効果を実感していただけます。 どの様な効果がありますか? 血行促進・毒素の排泄・新陳代謝の向上 ・自律神経を整える・痩身 ・リラックス・ストレス解消 ・冷え症・肩こり・腰痛 ・生理痛・生理不順・不妊症・更年期障害 ・便秘・貧血・殺菌・消炎作用 ・保湿・アトピー・肌荒れ ・美肌/美白の美容効果 使用ハーブは何ですか? お茶や入浴剤にも使用可能な100%国産のよもぎと、ショウガ、レモングラス、龍脳、春ウコン、コブミカン、ガジュツ、アカシア、ナンキョウなどタイの医療機関で使用されている約20種類以上のタイハーブを使用しております。 ヨモギにはどの様な成分が含まれていますか? ヨモギの強い香りの成分、シネオールやアルファーツヨン、セキステルペンが血液循環をよくして細胞の新陳代謝をよくします。基礎代謝が良くなる事で脂肪を燃焼しやすい身体に体質改善していきます。 ヨモギに含まれるクロロフィルは強い殺菌作用が有るため肌、粘膜、血液の浄化をします。消炎作用もあるため皮膚の炎症を抑え、アレルギー性の疾患にはとても有効です。ヨモギのシネオールという成分や、ビタミン類などの作用で皮膚のかゆみを抑える事もわかっています。 ヨモギはハーブの王様と言われるように、カルシウムや各種ビタミンが豊富に含まれています。ヨモギのスチームはそれらの成分を気化して肌や粘膜から吸収させます。皮膚に栄養が効率よく吸収されるため、美肌の効果が抜群にあります。肌に栄養を与えると同時に、老化、病気の元凶と言われる活性酸素を消す効果がヨモギにはあります。この効果はヨモギが野菜の中ではもっとも高く、ブロッコリーの約100倍以上と報告されています。 ヨモギには、カルシウム、鉄分、食物繊維、カリウム、各種ビタミンなど、健康に欠かせない栄養素が含まれるだけでなく、殺菌や毛細血管の拡張、抗アレルギー、新陳代謝促進作用をもつフラボノイド(葉緑素)が、他の緑葉植物と比べると抜きん出て多く含まれています。 ハーブ類には殺菌・消炎鎮静・抗菌作用の他、多くの有効的成分を含んだ優れた薬草で日本でも昔から健康や美容の面で、多様に使用されています。特にこの「よもぎ」を中心に数種類の漢方薬草を混ぜたものを煮込んだ蒸気には薬草の有効成分が多く含まれます。 ハーブ・漢方/生薬の匂いは気になりませんか? リラックスしながら香りも楽しんでいただけるよう、数種類のハーブ・漢方/生薬をブレンドしてご用意させていただいておりますので、ご安心下さい。 使用ハーブ・漢方/生薬は使い捨てですか? 使い捨てです。お1人様1回ずつお取替えしています。 どのぐらいの頻度で通えばよいですか? 体質改善を目的とされる方は、初めは週1~2回のペースで通われる事をお奨めします。 サウナが苦手です。蒸気でのぼせることはありませんか? 着用していただくマントから顔を出していただきますので、サウナのような熱気を感じられるような事はありません。また、マントから両腕を出すことができ、スチームの温度調節もいたします。熱く感じられる場合はスタッフにお申し出下さい。 ハーブスチームの後にシャワーを浴びる事は出来ますか? ご希望のお客様にはシャワーを浴びていただけるようご準備しております。但し、スチームに含まれた成分を出来るだけ長く身体に残しておく方が美肌効果に良いので、シャワーは浴びずにタオルで汗を拭きとる事をお勧めしております。また、汗はサラッとした汗でべたつき感はほとんどありません。 来店時、準備するものはありますか? タオル・お水・スキンケア用品は完備しております。お仕事帰りやお買い物ついでなど手ぶらでお越しいただけます。 下着をつけてもいいですか? 使い捨て用のペーパーショーツをご用意致しております。 食事は何時間前までに済ませておいたらいいでしょうか? 直前でなければ、制限はありません。空腹の状態でのご利用はご遠慮願います。 生理中でもハーブスチームを受けられますか? 子宮粘膜に直接蒸気をあてるため、生理中はお控え下さい。
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谷崎の祖先は武田信玄公専属の薬師である 蔵ではなく、倉に草紙・漢方大全の巻物が置かれている。
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